Perspective

Snabbguide om speltestning

Giridhara Madakashira,

Senior Vice President - Technology

Publicerad: januari 8, 2021

Den globala spelmarknaden värderades till 151,55 miljarder USD år 2019 och förväntas uppgå till ett värde av 256,97 miljarder USD 2025, vilket registrerar en CAGR på 9,17%. Eftersom spelindustrin fortsätter att växa i accelererad takt, måste spelföretagen tänka om när det gäller sina digitala möjligheter för att förbli konkurrenskraftiga i ett alltmer komplext, mångsidigt och ständigt föränderligt spellandskap. Att leverera en sömlös spelupplevelse över flera plattformar är avgörande, och det enda sättet att göra det är genom noggranna tester.

Vad är speltestning?

Speltestning är oumbärlig för spelutvecklingsprocessen eftersom det gör det möjligt för utvecklare att upptäcka, dokumentera och fixa programvarufel, så att de inte stör spelupplevelsen. Det hjälper till att kontrollera spelets kvalitet, vilket möjliggör optimal prestanda över distributionskanaler.

Betydelsen av speltestning

Ett mycket interaktivt och komplext spelmedium, tillsammans med många användare som konsumerar spel över flera plattformar, gör spel utsatta för oväntade fel. Dessa fel kan förbises och förbli olösta utan en ordentlig testmekanism. Testning är därför mycket viktigt för att undvika kritik från spelare, frustrerad av buggar som förstör deras spelupplevelse. Testning förhindrar också att spelföretag tappar intäkter på grund av en betydande minskning av enhetsförsäljningen baserat på dålig erfarenhet.

Ett noggrant kvalitetssäkringstest avgör defekter som finns i spelkoden och gör det möjligt för utvecklare att åtgärda dem innan spelet lanseras på marknaden. Denna kvalitetsbedömning och analysprocess säkerställer att spelare får åtkomst till den mest förfinade versionen av produkten, och lämnar inte spelets öde till slumpen.

Ett annat område där speltester spelar en viktig roll är den nya versionen av ett spel. Under testfasen identifieras många parametrar för förbättring och man överväger det totala värdet som läggs till spelupplevelsen. När de väl validerats ger testare råd om de aspekter av spelen som kan förbättras, och banar väg för en mer sömlös spelupplevelse i nästa version.

Spelets rankning och granskning, som styr spelets köp, påverkas också kraftigt av testprocessen. Företag som granskar spel är beroende av testarens erfarenhet och bedömning av spelet över flera viktiga parametrar.

Speltestning vs programvarutestning

Medan speltestning och programvarutestning i grund och botten är ganska lika på så vis att båda involverar testkoder för att leverera fungerande programvara av hög kvalitet, men i verkligheten är de extremt olika. Till skillnad från speltestning använder programvarutestning automatiseringsskript som utvecklats före och efter produktion av testfall. För att ställa in automatiseringsskript använder testare många verktyg och ramar i programvarutestningsprocessen.

Speltestning utförs på olika plattformar som PC och stationär, konsoler, webb och mobil. Däremot utförs programvarutestning för standardplattformar som webb och mobil. Programvarutestning kräver kvalificerade yrkesverksamma med certifieringen Software Development Engineer in Test (SDET), medan det inte krävs några sådana formella kvalifikationer för speltestning. De utförs mestadels av nischspecialister, men man använder sig ofta av folkmassor (spelentusiaster) för att testa nya spel.

Vid programvarutestning är kraven väl definierade och dokumenterade innan utvecklingsprocessen ens börjar. Men speltestning trivs å andra sidan i det grå området, och förlitar sig mestadels på spelintuition och färdigheter utan några dokumenterade krav.

Medan programvarutestning främst fokuserar på UI/UX, funktionalitet, säkerhet och system centrerar speltester kring realism, AI och multiplayer . I simulatorer och tävlingsspel är det avgörande att spelet känns verkligt, och att testa för realism kräver nischdomänkunskap. På samma sätt innebär multiplayer-test unika utmaningar och kräver att specialister testar olika scenarier som involverar flera spelare, samtidigt som de interagerar med spelvärlden, servrar, plattformar och dator-motståndare.

AI är praktiskt när du testar spel eftersom nyckelprincipen med spelprovning är att spela som en slutanvändare för att identifiera buggar, och AI-robotar kan enkelt efterlikna detta beteende. AI utför många rutinmässiga testuppgifter och sparar mycket mänskliga ansträngningar, vilket i sin tur ökar produktiviteten.

Testning är hemligheten bakom bättre spel

En sak är tydligt etablerad: speltestning är en extremt komplex aktivitet, och komplexiteten kommer bara att fortsätta växa allt eftersom spelen utvecklas. Omfattande testning under hela utvecklingsprocessen är det enda sättet att motverka komplexiteten och bygga ett spel av hög kvalitet som fungerar optimalt på alla plattformar som mobil, konsol och i molnet.

Giridhara Madakashira

Giridhara Madakashira

Senior Vice President - Technology

En medlem av NASSCOM, Giridhara Madakashira, är en visionär med två decenniers erfarenhet av plattformsteknik och teknologilösningar. Han är en kärntekniker i hjärtat med en iver för meningsfulla innovationer för en bättre morgondag. Han har drivit teknik och affärsstrategi vid sidan av forskning och innovationsinitiativ. Han är aktivt involverad i att strategisera och bygga innovationslaboratorier för kunder och akademi.

Relaterat innehåll