Molnspel innebär en unik uppsättning utmaningar. Molnspel kräver konsekventa, höghastighets- och ultralåga latensanslutningar för att säkerställa smidig körning av snabba, multiplayer-spel med snabba, exakta reaktioner. Anslutningar med hög latens är en stor orsak till oro för molnspel, eftersom de förstör spelupplevelsen. Dessutom leder inkonsekvent latens ofta till skakningar, vilket i sin tur snedvrider ljud, chatt och display. Resultatet är ett hackigt spel som gör spelaren besviken.
Också, förlorade datapaket skapar ett tomrum i spelet och blandar ordningen i vilka paketen anländer vilket leder till ett oförståeligt spel och en dålig spelupplevelse. Spel för en spelare kan enkelt spelas med låg upplösning och lägre hastighet medan spel med flera spelare fungerar bäst när de spelas med hög upplösning och högre hastighet. Att tillgodose behoven hos ett brett spektrum av molnspel är en utmaning.
Med den förändrade definitionen av spel och en ökande användarbas är det viktigare än någonsin att moderera innehåll och skydda dataskyddet i stor skala.